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2027 COMPETITION / JUDGING CRITERIA
評分標準.
競賽採第一階段文件審查 60% + 入圍實體展示 40%。AI 協作挑戰賽獨立計分。
挑戰任務|人工智慧組
人工智慧組|評分一覽
| 評分項目 |
占比 |
評分說明 |
| 創新 |
20% |
作品是否提出了全新的概念、技術或應用場景,與現有解決方案相比是否有顯著的改進或創新。 |
| 實際應用價值 |
10% |
作品是否能夠在現實世界中發揮作用,包括作品的可行性、落地能力以及是否滿足目標用戶的需求。 |
| 技術深度與模型性能 |
10% |
參賽者是否運用了高水平的技術及作品中的技術選擇是否合適,解決方案是否經過優化,並達到預期效果。 |
| 完整性與展示效果 |
20% |
作品是否達到預期的功能且能實際應用,展示時,參賽者是否能清晰、有條理地解釋作品的運作、設計思路及其優點。 |
挑戰任務|機器人創作組
機器人創作組|評分一覽
| 評分項目 |
占比 |
評分說明 |
| 創新 |
20% |
參賽機器人與市場或現有技術相比,是否具備新穎的概念或獨特的功能設計,以及其是否能解決新問題或提供創新解決方案。 |
| 機械穩定性與精密度 |
10% |
機器人結構設計是否合理,機械元件是否協調運作,在執行任務時是否能保持穩定運行、具備高精密的動作控制和準確性。 |
| 技術性與實用性 |
10% |
機器人是否具備實際應用價值,並且在現實情境下具可行性,機器人是否運用了先進的感應器、運動控制、程式設計等技術。 |
| 完整性與展示效果 |
20% |
參賽作品是否具備完整的功能,能夠實際執行參賽者所描述的任務,並展現出其解決問題的能力和效果。 |
挑戰任務|資訊教育與跨域應用組 (限大專組(包含碩班)報名)
資訊教育與跨域應用組 (限大專組(包含碩班)報名)|評分一覽
| 評分項目 |
占比 |
評分說明 |
| 創新與問題洞察 |
20% |
作品是否從教育、生活、社會需求或特定場域出發,提出明確問題,並以具創意的方式規劃解決方案。 |
| 實用性與場域適切性 |
10% |
作品是否符合目標使用者、學習者或使用場域的需求,並具備實際使用、推廣或持續發展的可能。 |
| 技術應用與跨域整合 |
10% |
是否適當運用程式、AI、數位工具或資訊技術,並結合相關領域知識、使用需求與場域條件完成作品。 |
| 成果驗證與展示效果 |
20% |
是否完成可展示的作品、系統、服務流程或互動原型;能否透過操作、測試、使用回饋或其他證據,清楚說明作品成果與效益。 |
AI 協作挑戰賽(僅限勾選AI 協作挑戰賽隊伍)
AI 協作挑戰賽|評分一覽
| 評分項目 |
占比 |
評分說明 |
| 問題與 AI 協作 |
20% |
團隊遇到什麼問題?如何請 AI 協助分析、發想、設計、開發或改善? |
| 判斷、驗證與修正 |
20% |
AI 的建議有沒有實際測試?最後為何採用、修改或不採用? |
| 跨域整合 |
20% |
是否把技術、使用需求、資料與實際場域條件一起考量,做出作品決定? |
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