
Result
S/N | Title | Author |
1 | Effects of Bilingual Cooperative Integrated Reading and Composition Strategy to Promote English Literacy of Young EFL Learners | 陳怡君 |
2 | 大學生運用Scratch軟體設計實體自走車與虛擬自走車的學習成效、學習態度與問題解決能力之影響 | 王信淵 |
3 | 行動科技融入體育教學之研究-以FABRIC架構進行樂樂棒揮棒教學為例 | 黃昭銘、汪光懿、鄭文玄、宋順亨 |
4 | 結合行動科技與環境感應器融入教學活動設計與規劃-以國小自然科「植物」主題為例 | 黃昭銘、鄭文玄、張至文、汪光懿 |
5 | 擴增實境融入兒童繪本閱讀 | 林麗娟、李正吉 |
6 | 行動資訊科技在體育教學與訓練之應用初探 | 黃昭銘、游育豪、林燕麟、林顯丞 |
7 | 運用開源軟體建置線上實習日誌系統 | 洪偉翔、林麗娟 |
8 | The Course Production Process of a Canadian Tertiary Institution:Faculty of Humanities and Social Sciences, Athabasca University | Joel |
9 | 不同網路協作學習策略 對於學生學習的影響 | 廖及揚 |
10 | 對戰與排行榜競爭模式之遊戲式學習的比較 | 游晉瑜 |
11 | 國中自然領域素養導向課程實踐之研究—以「鏡電寶盒」融入光電主題課程為例 | 陳美如、李君儀 |
12 | 國小社會領域素養導向課程設計與教學實踐 | 王榮暖、蔡葵燕 |
13 | 電腦輔助教學應用於旅遊日語教學之探究 | 張婷婷 |
14 | 資訊融入結合行動學習運用主題式課程在國中國文科之創新教學 | 陳乃誠 |
15 | 情境式互動遊戲教材輔助麵包食品添加物迷思概念設計探究 | 何宜津 |
16 | 智慧型晶片測試平台設計之研究 | 李明哲、劉遠楨 |
17 | 資情境式遊戲教材輔助國小性騷擾與性侵害防治課程 | 王曉璿、林雨壕、莊雅婷 |
18 | 教師推動行動學習融入教學專業發展歷程之行動研究 | 黃昭銘、林明怡 |
19 | 運用擴增實境於英語教學之學習成效研究-以國小五年級學生為例 | 謝虹珊、劉遠楨 |
20 | 運用部落格學習歷程檔案於國小學生同儕互動學習之行動 | 林佩燕、馮瑞 |
21 | 以漫畫編劇及展演促使學生以設計情境應用來學習知識 | 江秉宇,徐子鈞,張芸瑄,陳國棟 |
22 | 以行為改變技術架構高參與度的數位利他學習平台 | 李俊賢、林司樺、吳仲理、陳國棟 |
23 | 設計與發展學齡前幼兒視力保健教學桌上遊戲之研究 | 陳筱芳 |
24 | 探討國小學童應用視知覺觀察數位學習系統之「對科學的態度」 | 林宗翰 |
25 | 探討使用結合擴增實境的學習 | 陳政湖、蘇弋麟 |
26 | 數位服裝與道具能提升戲劇式學習之學習樂趣與成效嗎? | 劉又慈、林尚樵、劉育芳、陳國棟 |
27 | 運用示範教學策略教導自閉症學生生活自理之研究 | 曾郁棋、劉遠楨 |
28 | Scratch融入國小高年級補救教學之自然科槓桿原理之行動探究 | 張育慈、邱富源 |
29 | 運用英語單字語音辨識系統降低英文聽力學習之認知負荷 | 張智凱、葉芯妤 |
30 | GRASS多媒體基礎教學法發展創意設計之研究-以互動設計課程為例 | 高軒然 |
31 | 直播互動平台連結科教館與學校的混合場域學習探究 | 鄭淑文、王薏婷、蔡佳穎 |
32 | 兒童於公共圖書館場域內利用擴增實境閱讀探討 | 梁鴻栩、陳佳香、賴忠勤 |
33 | The Study of Applying Augmented Reality for Mathematics Education | Wen-Hung Chao、Rong-Chi Chang、Sheng-Min Hsieh |
34 | E-learning for empowering each individual student | 康嘉峻 |
35 | 頭前溪數位導覽員培育 | 林寬慧、王鼎銘 |
36 | 運用決策樹於中學生飲酒預測之研究 | 莊奕婕 |
37 | 人臉辨識課程線上點名系統 | 黃毓庭、劉遠楨 |
38 | 以虛擬實境科技設計數位學習環境之研究 | 許宏賓、莊浩宇 |