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博物館教育資源新方案:國立歷史博物館「我與酷獸的大冒險」 AR 數位學習體驗

華家緯 Chia-Wei Hua|國立歷史博物館 教育推廣組研究助理|cwhua@nmh.gov.tw

▌摘要

本研究以國立歷史博物館「我與酷獸的大冒險」AR 數位學習體驗為個案,透過擴增實境技術,融入數位遊戲式學習的方式,探究將館藏特色結合在地自然與人文的體驗,運用數位技術轉化文物的設計思考過程;並分析博物館典藏文物與跨領域知識內容,如何融入學校彈性學習課程,有效被學校師生運用。本研究採設計思考觀點及行動研究取徑,以國小學生之目標使用者為對象,與南門國小館校合作,選取三、四年級師生和家長共計8個班級、240人參與體驗,觀察和分析其互動過程及質性回饋。最後總結此專案優、缺點分析,結果顯示博物館數位教育資源有助促進學習興趣、探索觀察及學習合作解決問題的能力,內容連結學校彈性學習課程,尤其在自然領域的學習表現有較好的效果,為博物館教育資源之應用提供不同的經驗參酌,並作為後續博物館推廣數位學習之參考。

關鍵詞:博物館教育資源、AR擴增實境、數位遊戲式學習、設計思考