朱蕙君*|東吳大學資訊管理學系 副教授|carolhcchu@gmail.com
陳君銘|東吳大學資訊管理學系 博士後研究員|jackychen.academic@gmail.com
廖至仁|東吳大學資訊管理學系 碩士在職專班|jihren@gmail.com
*本文通訊作者
▌摘要
隨著行動學習的各種教學策略逐漸受到重視,在現實的行動學習系統中,若能導入具有趣味性、過關特性等遊戲式學習策略,可引導學習者將虛擬情境的故事導入真實情境,進行豐富的教學活動。因此,如何發展有效的行動遊戲學習模式,是近年來重要的研究議題。本研究分為兩階段進行。首先使用心智工具協助教師進行知識擷取,發展出適合開發雙層次測驗行動遊戲學習模式的知識表格,將學科知識表格的內容建置為知識∕觀察類與理解∕應用類的雙層次測驗學習模式。第二階段則是建置一套行動化遊戲式學習系統,以雙層次測驗引導學生在真實環境中觀察岩石,並回答虛擬遊戲世界的通關題目,建立知識的內容與架構。本研究對象為臺灣某國小六年級共57人,實驗組使用以雙層次測驗為引導機制的行動遊戲學習模式,對照組使用一般行動遊戲學習模式。研究結果顯示,本研究提出的雙層次測驗引導機制對學生的學習動機有正面助益,從科技接受度與心流經驗也肯定了行動化遊戲式學習模式的價值。而最後提出的實施建議,將助於後續推動或研究之參考。
關鍵字:雙層次測驗、遊戲式學習、行動學習、心智工具、岩石與礦物