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國小六年級歷史數位桌遊分析與設計-以臺灣清領前期為例

張堙森
國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所
Email:chang79222@gmail.com

趙貞怡
國立臺北教育大學 課程與教學傳播科技研究所
Email:jenyichao@gmail.com

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摘要

由於國小高年級學生對於臺灣歷史知識常有無法類化與熟記的情況,因此本研究欲發展一套國小六年級以臺灣清領前期為例的數位桌遊,將文獻蒐集、訪談與學習回饋單進行分析,來了解教學需求、目的與合適的遊戲設計方式。基於遊戲式學習的概念,以桌上遊戲結合數位科技的特點,透過網站、擴增實境辨識圖卡、3D 列印印製的配件連結對應的學習知識內容,探討學生如何在遊戲情境中學習社會歷史相關知識,期許日後能增加學生的學習動機和認知,提供教師一項在社會領域上的輔助學習工具,及遊戲設計者對於數位桌遊之建構參考。


關鍵字:數位桌遊、遊戲設計、臺灣清領前期