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邏輯毆茲:電機系學生的一種 :電機系學生的一種服務學習平台

葉律佐
國立中央大學 電機工程系
Email:jechen@ee.ncu.edu.tw

彭雲忠
中華大學 電機工程系
Email:ccc992003@yahoo.com.tw

李俊煌
中華大學 電機工程系

劉康鼎
中華大學 電機工程系

賴正杰
中華大學 電機工程系

賴科宏
中華大學 電機工程系

吳嘉文
中華大學 電機工程系

鍾英漢
中華大學 電機工程系

陳竹一
國立中央大學 電機工程系

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摘要

本篇論文主要構思是以電機系的學生為中心,利用自身的本質學能開發教具及教案,試圖以猜謎遊戲的方式,培養民眾及學齡中的學生學習日常生活中的二進位數原理及其應用,且讓電機系的學生學習服務他人的知識與態度;服務付出其實就是最大的收穫,也促使增進關懷社會的情操,而民眾也能從活動當中,學習一些電腦方面的知識,這服務與學習的相互結合,以學習為導向,從服務經驗中得到喜悅,雙方來往之間得到互助互惠的效果。
本教具及教案開發,是以美國民間故事–綠野仙蹤,當作題材,設計綠野仙蹤人物魔術卡,以魔術卡猜心中構想的人物遊戲,再利用二進位數、漢明碼及邏輯電路的原理開發電腦(電路);一般魔術卡猜謎遊戲,民眾需明確指示哪些卡片有構想的人物,但此綠野仙蹤魔術卡猜謎遊戲,民眾可以指示多或少一張卡片,主持活動的學生或是參與的民眾可以操作製作完成的電腦(電路)來猜出民眾心中構想的人物。電腦依然可以猜出民眾心中構想的人物。


關鍵字:服務、學習、二進位數、二進位碼、魔術卡、開關電路