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應用虛擬實境於博物館導覽教學對大學生學習成效與科技接受度之影響研究:以淡江大學海事博物館為例


林楷傑
淡江大學教育科技學系研究所 研究生
E-mail:kingjlin12@gmail.com

林逸農
淡江大學教育科技學系研究所 助理教授 (通訊作者)
E-mail:lineno@mail.tku.edu.tw

摘要

本研究探討虛擬實境(VR)技術應用於博物館導覽教學的可行性與成效,並分析其對學習者科技接受度與學習成效的影響。以淡江大學海事博物館為場域,運用 Meta Quest 3 頭盔設計沉浸式互動學習活動,提升學習者對海事知識
的理解。研究採科技接受模型 (TAM) 為理論基礎,透過實驗與量化調查評估 VR 教學前後的知識表現、感知有用性與使用意圖。結果顯示,VR 教學能有效提升學習動機與科技接受度,且學習成效對感知有用性具顯著解釋力,顯示 VR 具輔助教學的高度潛力。

關鍵字:虛擬實境、博物館導覽教學、科技接受度、學習成效