徐彥哲
國立臺中科技大學 多媒體設計碩士班 研究生
Email:ind60590@gmail.com
王雨涵
國立臺中科技大學 多媒體設計碩士班 助理教授
Email:han@nutc.edu.tw
摘要
臺灣已邁入高齡化社會,且有許多銀髮族患有關節方面疾病,需進行復健治療。本研究以目前且好發於銀髮族之五十肩病狀為例,將遊戲設計導入復健過程。目的在使患者的復健過程能更具趣味性,以提升患者自主復健之動機。
本研究室與童綜合醫療社團法人童綜合醫院合作產學案,該產學案宗旨為探討復健遊戲對於五十肩病症的改善程度,屬於人的生理方面研究,而本研究為該產學案的延伸鑽研,探討使用者對遊戲的滿意程度,屬於人的心理方面研究。
研究中的受訪者與受試者皆從童綜合醫院復健科收案,募集的受試者為患有五十肩症狀疾病之50 歲以上患者共30 位,實驗組與對照組各十五位。本研究所建置之復健遊戲為3D 體感遊戲,因此受試者需未有3D 暈眩之症狀。遊戲製作前將訪問一位專業物理治療師與六位五十肩病患,訪談內容為復健所需動作與角度、瓶頸以及遊戲喜好風格等,使醫療人員與患者均能參與遊戲製作的過程與遊戲使用性測試,以達遊戲作為復健輔助工具之成效。
本研究採實驗組與對照組同時進行,兩組皆具有原看診與物理治療療程。而實驗組則在標準治療程序以後進行體感遊戲復健,共進行12 週的測試,在進行完遊戲式復健的病症改善程度的測量後,將會再進行遊戲體驗滿意度的測驗與關於遊戲內容的訪談,以評測體感遊戲對於患有五十肩的銀髮族的沉浸度、愉悅度與使用時情緒等各項心理,歸納出造成其正向、負面心理的設計要點。
關鍵字:復健遊戲、體感遊戲、嚴肅遊戲、使用者經驗、五十肩、銀髮族