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體感式復健遊戲實作—以沾黏性肩關節囊炎為例

林峻安
國立臺中科技大學 多媒體設計系研究所 研究生
Email:julian135707@gmail.com

朱中華
國立臺中科技大學 多媒體設計系研究所 教授
Email:chchu@nutc.edu.tw

王雨涵
國立臺中科技大學 多媒體設計系研究所 助理教授
Email:han@nutc.edu.tw

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摘要

本篇論文使用了Kinect Azure 深度感測器及Unity 開發一套體感式復健遊戲。主要將此遊戲運用於沾黏性肩關節囊炎(Adhesive Capsulitis)的病患,使用遊戲的方式協助他們進行肢體復健。透過互動式的遊戲設計,提升沾黏性肩關節囊炎病患對於復建的主動性及熱忱。復健過程中為了動作之確實,動作需物理治療師指導其正確動作,除往返醫院之交通成本之外,枯燥乏味的復健過程,也使病患疲於復建,這使復健無法達到應有的成果,造成病患對於復建之排斥,並運用Kinect Azure 深度感測器偵測身體之關節,準確計算沾黏性肩關節囊炎病患之關節角度,開發一款具互動回饋之體感復健遊戲,透過遊戲的方式增加病患對於復健的動力,在最開始及結束畫面紀錄病患之患部最大開合角度,每次遊戲中統計其關節最大開合角度,使病患依實際狀況選擇難度關卡,進而透過適當的強度進行復健。

關鍵字:Kinect Azure、骨架關節偵測、體感式復健遊戲、沾黏性肩關節囊炎、嚴肅遊戲