陳奕勳
國立臺中科技大學 數位多媒體設計學系 研究生
Email:alexchen87015@gmail.com
王雨涵
國立臺中科技大學 數位多媒體設計學系 助理教授
摘要
現今的社會已經逐漸往高齡化邁進,銀髮族的身體機能退化影響其日常生活之能力與各項活動之參與。隨著科技日新月異,許多類型的運動已經逐漸可以被VR、Kinect、SWITCH 等的電子設備給取代,加上近幾年台灣的健身風氣興起,健身房不斷的在大街小巷增開。面對不同的運動方式,不同的使用者要如何選擇最適合自己的訓練方式成為了新的課題,有些人認為使用 SWITCH 與 Kinect 等
藉由遊戲可以一邊達到放鬆身心一邊訓練到身體的訓練模式最符合自己的需求。而透過將運動訓練轉化為遊戲關卡,可以提升使用者的參與動機,透過電腦化介面,可以調整運動難易度及透過電腦化紀錄持續監測復健成效。在各個銀髮族樂齡活動中心中有各式各樣的活動幫助銀髮族運動以及學習,只不過在目前的樂齡活動中心內都是以團班的方式來進行,並沒有針對銀髮族個別所需的項目來進行訓練以及鍛鍊。本研究將透過智能推薦系統評斷不同生理素質、生理測驗結果來針對個人推薦個人化強度之運動對銀髮族之體能訓練使否對於生理有正向影響,以及是否會願意長期使用遊戲式的運動方式來訓練。
關鍵字:智能推薦、數位遊戲學習、銀髮族肌力