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遊戲化課堂複習對專業導論課學習動機的學習支持效果:以Wayground 為例

尤振宇
淡江大學教育學院教育領導與科技管理 博士班
E-mail:809760043@gms.tku.edu.tw

陳玉靜
中山醫學大學視光學系碩士班
馬偕醫護管理專科學校視光學科講師

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摘要

本研究旨在探討在視光專業入門課程中,將Wayground 作為課堂複習遊戲之教學策略,是否具有支持學生進入專業學習情境之潛力。研究情境為五專視光學科一年級「鏡框設計與材質概論」課程,課程特性包含內容抽象、不易記憶與學生投入有限。研究以學習動機作為支持成效之觀察指標,涵蓋內在動機、價值認知、自我效能三構面。研究設計採前測/中測/後測三時點資料,因個體配對條件不穩定,採獨立樣本邏輯進行單因子變異數分析;並依變異數同質性檢定結果,對不符同質性者採Games-Howell 事後比較。結果顯示三構面於不同時間點皆有顯著差異:內在動機與價值認知自前測至中測即顯著提升,而自我效能主要於後測呈現顯著增長。整體而言,本研究強調Wayground 不宜僅被視為工具效果,而可被界定為適用於專業入門課程的課堂複習支持策略,透過趣味性、提取練習與即時回饋等設計,可能有助於學生加深內容印象並逐步提升專業學習準備度。

關鍵字:Wayground、遊戲化複習、視光教育、學習動機、專業入門課程