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彈無虛發−機器人比賽 圓盤發射器性能之提升

李尚元
宜蘭縣立復興國中
Email:sean7777@smail.ilc.edu.tw


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摘要

我們今年參加的機器人比賽,主題是要將類似冰上曲棍球的圓盤發射到規定的得分區,在賽季初練習時發現,我們的發射器得分「時高時低」,尚有相當的進步空間,於是我們針對最常見的兩種發射器、打擊發射器與飛輪發射器,分別進行硬體與軟體上的討論及改進,同時由準確性(平均)與穩定性(平均差)經標準化後的綜合評分(得分效率)作為比較之標準。經探究後,打擊發射器部分,得分效率由原先的 12.76,提升 62.1%至 20.68,飛輪發射器部分,得分效率由原先的16.86,提升 27.1%至 21.2。

最後,雖然兩發射器性能上並無顯著差異,但在考量比賽時機構簡保養難易度後,我們選擇了飛輪發射器來進行比賽。

另外在研究中,打擊發射器分別經過調整橡皮筋強度、增加機組數和增加自動控制後性能有著不少的進步值得,深入探討。

關鍵字:得分效率、比例控制、機器人